【本报讯】通信和数字部长梅蒂雅.哈菲德(Meutya Hafid)评估,大学生们的创造力,尤其是在游戏领域的创造力,是印尼数字化转型的关键资本。梅蒂雅周日(9月21日)在雅加达发表的官方声明中说,“我们认为印尼的游戏产业有潜力发展成为数字化转型的重中之重。”
梅蒂雅周六(9月20日)参观由日惹多媒体技术学院(MMTC)大学生组织的游戏科技博览会(GameTech Expo)时表示,印尼年轻人的创造力可以成为推动当地游戏产业发展的关键驱动力。
梅蒂雅也表示,游戏科技博览会上展出的各种游戏、动画和数字娱乐产品,成功展现了年轻一代在构建国家游戏生态系统方面的潜力。此外,此次展览也为大学生们提供了一个平台,让他们展示自己不仅在校园创造作品,还能在国际舞台上取得成功。
日惹多媒体技术学院大学生们创作的多款游戏,例如《Jumbo》和《Ikan Mas》动画电影,已在东盟和国际上获得公众认可。通信和数字部长梅蒂雅说,“我非常自豪,因为他们的作品非常出色。我也试玩过几款游戏,它们真的很有趣。我们应该感到自豪和自信,印尼游戏产业一定会继续发展壮大。”
梅蒂雅进一步透露,日惹多媒体技术学院的大学生也成功创作了一些富有本土文化价值的动画电影。其中一个例子就是《Ikan Mas》,讲述一个关于巴厘岛家庭和传统智慧的故事。
对梅蒂雅来说,这部动画电影证明了它不仅是娱乐,也是文化传承的载体。她表示,我们必须加强国内游戏产业,这样我们就不会只是成为外国产品的消费者。事实上,通过类似如此的大学生作品,印尼文化可以走向全球。
梅蒂雅说,“通信和数字部将继续通过印尼游戏开发者交流(IGDX)项目支持国家游戏生态系统,该项目为本地开发者、游戏行业和全球市场之间提供了合作平台。”
梅蒂雅表示,秉承大学生们勇于创新的精神,游戏科技博览会证明了印尼年轻一代已经准备好将本土游戏推向世界舞台。(pl)