【本报讯】印尼文化部长法德利·宗(Fadli Zon)访华,旨在探索通过文化外交推广印尼的举措,其中包括计划在北京设立印尼文化中心。文化部长法德利表示希望印尼人才能够从消费者转变为数字文化知识产权的生产者、创造者、开发者和出口者。
法德利说,“我们必须确保印尼不再仅仅是消费者,而是开始向数字文化知识产权的生产者、创造者、开发者和出口者转型。为此,我们需要通过融资、研究、技术、制作管理、人才培养、市场营销、发行和知识产权保护等手段来加强生态系统建设。”
法德利强调,动漫和游戏是具有高度战略意义的文化创意产业的重要组成部分。预计到2026年,全球游戏产业规模将超过2750亿美元,移动游戏、电子竞技、云游戏和数字发行将成为推动增长的主要动力。
 2026年第一季度,印尼移动游戏下载量达8.7亿次,拥有1.92亿游戏玩家,约占东南亚游戏玩家总数的43%。我国游戏市场规模预计将达到25亿美元。然而,文化部长法德利表示,目前印尼国内游戏市场仍以外国游戏为主导。因此,他敦促印尼从消费者转型为生产者。
文化部长法德利评估认为,中国是全球数字文化产业的主要中心之一,拥有强大的技术生态系统、生产规模、产业网络、分销和商业化能力。
与此同时,印尼拥有世界上最丰富的文化资源,可以为数字作品的开发提供丰富的叙事、人物和视觉素材。他指出,政府旨在通过文学、口头传统、习俗、传统游戏、地方知识、手稿、仪式、音乐、电影和美术展览来推广印尼文化。
法德利·宗补充道,印尼拥有巨大的多样性,全国有1340个民族和718种语言,约占世界语言总数的10%。
他还提到,印尼文化部、国家研究与创新署和格里菲斯大学在南苏拉威西发现了一处有67800年历史的洞穴手印,这被认为是世界上已知最古老的岩石艺术。
他指出,自2003年以来,印尼已有16个文化元素被联合国教科文组织收录,包括皮影戏、格里斯短剑、蜡染、昂格隆、比尼西船、甘美兰、班顿诗歌、传统舞蹈、爪哇草药、科林当音乐和克巴娅服饰。
 他说,“对于创作者而言,印尼是一个充满故事的宇宙。挑战在于如何以富有创意、精准且具有竞争力的方式培育这份文化财富;如何让文化不仅仅是视觉装饰,而是成为知识、叙事、人物和世界构建的强大源泉。”
文化部长希望中印动画与电子游戏联合研发中心能够搭建起中国科技与印尼文化想象力的桥梁,连接两国青年人才与全球市场,并将外交友谊与切实的创意作品相结合。
 
该研究中心的成立预计还将促进印尼和中国基于故事、人物、价值观和文化景观的共同知识产权开发;增强动画和游戏人才队伍建设;加强政府、高校和产业界之间的合作;负责任地开发数字文化数据库和资源;拓展印尼、中国、东南亚和全球市场并通过数字作品强化文化外交。(max)