【本报讯】印尼文化部长法德利.佐恩希望印尼的人才能够成为数字文化知识产权的生产者、创造者、开发者和出口者,而不仅仅是消费者。
“我们必须确保印尼不止步于成为消费者,而是要开始行动,成为数字文化知识产权的生产者、创造者、开发者和出口者。为此,我们需要通过融资、研究、技术、生产管理、人才质量、营销、分销以及知识产权保护来强化生态系统。”法德利.佐恩在中国上海举行的中印动漫与视频游戏联合研发中心启动仪式上通过雅加达发布的新闻稿表示。
法德利.佐恩强调,动画和游戏是文化与创意产业中极具战略意义的部分。全球游戏产业预计到2026年将超过2750亿美元,其增长受到移动游戏、电子竞技、云游戏和数字分发的推动。
印尼国内游戏市场的价值预计将达到25亿美元。但法德利.佐恩表示,目前国内游戏市场仍以外来游戏为主。因此,他推动印尼需要从消费者转变为生产者。
法德利.佐恩认为,中国是世界数字文化产业的主要中心之一,拥有强大的技术生态系统、生产规模、产业网络、分销渠道和商业化能力。
与此同时,印尼拥有全球最丰富的文化资源,可为数字作品的开发提供叙事、角色和视觉素材。
法德利.佐恩希望中印动漫与视频游戏联合研发中心能够成为中国技术与印尼文化想象力之间的桥梁、两国年轻人才与全球市场之间的桥梁,以及外交友谊与真实创意作品之间的桥梁。(lcm)